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L'interactivité
MULTIMEDIA INTERACTIF
par Jean-Baptiste Touchard (extrait)
Avec l'évolutution des capacités de stockage, avec la constitution des bases de données,
on a assisté au fil des ans à l'amélioration des techniques de consultation et de recherche
des données. Cette évolution a conduit à préciser énormément les notions d'interface et
d'ergonomie.
Les travaux de référence, dont sont notamment sortis tous les concepts d'interface
graphiques ont été menés en particulier dans le cadre du Parc(1).
Aujourd'hui, l'évolution se poursuit grâce à la minuaturisation de la puissance. Nous
pourrons bientôt trouver sur le marché des "PDA", ces petits ordinateurs de poche, non
seulement capables de décoder l'écriture manuscrite sur une petite tablette mais également
d'interpréter le sens de ces écritures en les reliant selon les cas, au carnet d'adresse,
au carnet de rendez-vous, ou au carnet de notes.
En informatique, on parle déjà depuis longtemps de temps réel pour définir des traitements
extrêmement rapides donnant à l'utilisateur l'impression que la machine réagit presque
instantanément à ses sollicitations. Aujourd'hui on parle d'interactivité.
Les techniques de programmation elles-mêmes ont évolué. Un programme n'est plus la
succession de tâches décrites par la séquence des lignes de code. C'est plutôt tout un
ensemble de modules qui répondent aux actions sur le clavier, la souris ou l'écran
tactile. Le coeur de tout programme est une "boucle" sans fin, qui passe son temps à
attendre les actions des utilisateurs pour les diriger vers la section de programme
habilités à la traiter.
De plus, la programmation a évolué vers la notion de "programmation orientée objet". Des
objets standard tels que les fenêtres, les boutons, les zones de dialogue ou les zones
de texte, sont définis par leurs propriétés: l'emplacement, la taille, le graphisme, la
couleur, l'aptitude à réagir à telle ou telle sollicitation de la souris ou du programme.
Bien entendu les concepteurs, ont également la possibilité de créer leurs propres objets.
Les programmes manipulent ces objets par les "messages" qu'ils reçoivent ou émettent vers
d'autres objets, ainsi que leurs propriétés qui peuvent évoluer.
Une nouvelle discipline est née, l'ergonomie logicielle, qui s'intéresse prioritairelment
à l'interface utilisateur, tant sous un angle de l'identification et de la structuration
des dialogues des messages échangés entre l'utilisateur et le système, que sous l'angle
de l'habillage de ces dialogues et principalement au plan graphique. L'icône est à présent
devenue la référence avec l'ordinateur et il faut faire un gros effort pour se souvenir
des dialogues cabalistiques exclusivement textuels encore courant il y a moins de dix ans.
Aujourd'hui le design de l'interactivité est une discipline à part entière qui nécessite
de grandes compétences pour concevoir et décrire finement les dialogues entre l'utilisateur
et le système.
PARC(1) Palo Alto Research Center. Centre de recherche de Xeros, très compétent en ergonomie
d'où sont sortis les concepts fondamentaux de Microsoft Windows, du Lisa, puis du Macintosh
d'Apple.
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